Habilidades (Abilitys).
Una habilidad es una característica que posee un pokémon para provocar un efecto adicional y así beneficiar, afectar, cambiar, proteger o modificar en batalla o fuera de ella una condición o estado de los pokémon del rival o nuestros. Esto junto con la información que has conocido hasta este artículo te permitirá decidir tu futuro equipo de ahora en adelante.
El concepto de habilidad se introdujo en los juegos de Ruby y Shappire, por lo que al igual que las naturalezas han sido un cambio muy importante a partir de esa generación hasta las versiones más recientes.
¿Como saber que habilidad posee nuestro pokémon?
Para determinar este parámetro solo necesitamos revisar el SUMMARY, y observar en la ficha cual es la que tenemos.
Cada especie de pokémon posee una habilidad, algunos otros poseen dos pero por las mismas reglas del juego solo se permite tener una a la vez, en las recientes generaciones de Black y White podremos incluso en algunos pokémon obtener una adicional, por lo que hasta hoy se puede decir que algunas especies tienen hasta 3 habilidades, y trataremos de elegir la mas conveniente de acuerdo a nuestras necesidades y conveniencia.
Algunas habilidades necesitan del contacto físico otras son a distancia, otras afectan a los pokémon del rival, unas mas a todos los pokémon incluyendo a los nuestros, razón importante para que tomes en cuenta esa consideracion antes de proceder a utilizarlo en batallas, mas aun en dobles y triples.
Hasta la tercera generación existían 76 habilidades, en la cuarta generación se agregaron 47 nuevas, finalmente en la mas reciente la generación V se termino agregando 41 mas, lo que en total nos da una cantidad de 164 habilidades repartidas entre los 649 pokémon existentes hasta el día de hoy.
Hay tres maneras de obtener una habilidad pokémon y son: por breeding (obtener huevos pokémon), al atrapar un pokémon salvaje y por medio del Dream World.
Las habilidades pokémon tienen alguna o varias de la siguientes utilidades:
- Atrapar pokémon
- Obtener objetos
- Afectar stats
- Afectar otras habilidades
- Regenerar stats o estados
- Implementar climas
- Proteger
- Prohibir uso de objetos o berries
- Combinarla con movimientos
- Facilitar el breeding
Para facilitar un poco más la consulta de la información en cada habilidad,aunque no abarco todas, las que menciono las dejare como vínculo en cada una de ellas para que revises las que más te interesen para que evalúes y conozcas los pokémon que la aprenden.
Atrapar pokémon
Existen pokémon con la habilidad de facilitamos la captura de pokémon, lo cual permitirá solo preocuparnos con dar un golpe de estado, decrementar el hp y capturarlo.
Esta habilidad antes exclusiva de Wobbuffet nos permite atrapar un pokémon ante la presencia de el tanto en batallas como al atrapar pokémon salvajes, así el pokémon ya no podrá escapar ni cambiarse.
Ahora por medio del Dream World se puede obtener con otros pokémon como gothita y sus evoluciones, asi como con litwick y sus evoluciones.
Aquí debemos aclarar el uso de esta habilidad en juegos como Fire red, Leaf Green, ya que los pokémon legendarios como entei poseen el golpe Roar, lo cual hará que el pokémon con esta habilidad regrese a su pokebola, acabandose inmediatamente el efecto y escape nuestro legendario.
El problema es que el pokémon legendario ya no aparecera mas en el juego (este mismo efecto lo realiza con mean look). Ya conocido lo anterior, tomen en consideración ese detalle, para la captura de pokémon legendarios, esta claro que, pokémon que no tienen ese movimiento o uno similar para huir no existirá problema alguno para utilizar esta habilidad.
Hace un efecto similar a Shadow tag, pero solo exclusivo para pokémon del tipo steel. Si el pokémon lo tienes en tu equipo como lider (en primer lugar), aumentará un 50% la probabilidad encontrar pokémon salvajes tipo steel.
Los pokémon que poseen esta habilidad son magnemite y nosepass con sus respectivas evoluciones.
Esta habilidad permite incrementar al doble (200%) la posibilidad en encontrar pokémon salvajes si se encuentra como líder de nuestro equipo.
Los pokémon que poseen esta habilidad son staryu y chinchou con sus respectivas evoluciones asi como volbeat y watchog.
A partir de la generación IV, aumenta la probabilidad de flinch al rival si ejecutamos un ataque físico, en las generacionales anteriores no tiene ningún efecto en batalla. Baja la probabilidad de encontrar pokémon salvajes en un 50% si esta como líder en nuestro equipo, y te preguntaras si la idea es encontrar pokémon ¿porque entonces citar esta habilidad?, la razón es que en Black y White podemos utilizarla para llegar a los pokémon que se mueven en la hierba, agua o rocas, los cuales no siempre son audinos.
Evita la reducción de los valores de stats, y si esta en tu equipo como líder baja la probabilidad de encontrar pokémon salvajes un 50%.
Evita bajar la precisión al pokémon que la posea en batalla. Fuera de ella si esta como líder en nuestro equipo encuentra un 50% menos de pokémon salvajes superiores al del usuario.
Inmune al estado sleep para el pokémon que la posea en batalla. Fuera de ella si esta como líder en nuestro equipo encuentra un 50% menos de pokémon salvajes de 5 niveles bajo el usuario.
Incrementa el stat de velocidad un 50% si el pokémon sufre un problema de estado. Si el pokémon tiene el estado paralyze la velocidad disminuye un 25% en ves de un 75%.Fuera de batalla si esta como líder en nuestro equipo reduce la probabilidad de encontrarse con pokémon salvajes.
Es una habilidad que tiene el 30% de probabilidad de enamorar al pokémon rival si es tocado por un movimiento físico, pero también permite aumentar un 66.7% encontrar pokémon salvajes del sexo opuesto al de nuestro pokémon.
Esta habilidad evita el robo de ítems pero también incrementa la probabilidad de pescar pokémon con la caña con más facilidad.
El pokémon es inmune a los movimientos whilwind y roar, pero también incrementa la probabilidad de pescar pokémon con la caña con mas facilidad.
Evita que el pokémon escape o que pueda ser cambiado, los pokémon tipo fliying y habilidad levitate son inmunes, ademas aumenta el doble (200%) la probabilidad de encontrar pokémon salvajes.
Obtener Objetos
Hay algunas habilidades que nos permitirán obtener una infinidad de objetos, o de poder saber si el pokémon salvaje o del rival posee alguno en particular para así quitarselo con algún movimiento.
Esta habilidad por excelencia conocida por muchos entrenadores, nos sirve para recolectar ítems por el camino o cuando estés en una batalla debes revisar en cada determinado tiempo si posee un ítem, entre mas nivel tenga el pokémon que la posea, mucha mas variedad de ítems encontrará.
Roba el objeto o ítem del rival al menor contacto físico.
Permite ver el objeto equipado del rival. Esto permite quitárselo si es uno que nos pueda interesar con algún movimiento como trick por ejemplo.
Afectar Stats
La mayoría de habilidades afectan Stats y son por demás conocidas por la mayoría de entrenadores tanto novatos como experimentados. He aquí solo algunos ejemplos:
Esta habilidad permite bajar el 50% del stat de ataque físico, si es en dobles sera para los dos pokémon del rival, si es en triples y esta en medio le afectara a los 3 pokémon del rival. Si lo vuelves a cambiar, al tenerlo en batalla nuevamente se aplicara la habilidad una vez mas. Fuera de batalla disminuye 50% la posibilidad de encontrar pokémon salvajes de nivel bajo (5 niveles para ser exactos). No afecta cuando el pokémon del rival posee la habilidad de hyper cutter o clear body.
Sube el stat de ataque físico cuando has vencido a un pokémon rival un 50%, y es acumulable si continuas venciendo mas hasta por un 300%.
Se incrementa la velocidad del pokémon 50% en cada turno hasta llegar a un máximo de 300%, se pierde si el pokémon es cambiado en batalla y se conserva y se hereda si se utiliza el movimiento baton pass.
Nota: Cabe mencionar que en este caso heredar es pasar los niveles que cargo el pokémon, por lo que si un ninjask tiene por ejemplo 100 puntos de velocidad al tener los 6 niveles de speed boost, es como si tuviera de velocidad (100+300%)=400, es decir, ninjask en el ultimo turno tendría el equivalente a 400 puntos en el stat de velocidad, ahora si utilizamos baton pass, al salir el pokémon muchos piensan que tendría esos 400 puntos de velocidad, lo cual es un error, ya que en realidad lo que pasaría es que si el pokémon que sale tiene un stat de velocidad de 40 puntos en el stat, su velocidad al salir sería (40+300%)=160, lo cual finalmente el pokémon tendría el equivalente a tener 160 puntos en velocidad en ves de los 40 con lo que estaría si no le hubieran heredado los niveles de velocidad. Debes tomar en consideración esa observación, ya que podrías sacar un pokémon a batalla pensando que sera mas veloz y en ocasiones aun así no lo es.
Cuando el pokémon es afectado por un estado como paralyze, toxic, burn, sleep o freeze aumenta un 50% el stat de ataque físico.
Esta habilidad invierte las alteraciones de los stats cuando se ejecutan movimientos que las modifican, los movimientos que suben stats las bajan y viceversa, aquí un ejemplo sería que en presencia de un pokémon con esta habilidad si ejecutamos un movimiento como Overheat en vez de bajar ataque especial dos niveles (100%)lo subiría dos, o si nos aplican intimidate en vez de bajar ataque lo subes un 50%.
El pokémon que la posee ignora cualquier cambio de aumento de stats en el rival y de decrementar stats en quien la tiene. Puede ignorar los cambios en ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, evasión y precisión, pero en velocidad no.
Afectar otras habilidades
Existen algunas habilidades que permiten neutralizar otra, esto es con el fin de aprovechar la desproteccion que esto genera y que de alguna manera temporalmente tengas una ventaja con respecto a pokémon que parecen mas fuertes con sus habilidades.
Es una habilidad que permite anular las demás habilidades de tipo defensivo, es decir, que son de protección como levitate o incluso wonder guard.
La lista completa de habilidades que anula son:
- Water Absorb
- Volt Absorb
- Flash Fire
- Battle Armor
- Shell Armor
- Storm Drain
- Hyper Cutter
- Clear Body
- Leaf Guard
- Oblivious
- Flower gift
- Motor drive
- Marvel Scale
- Magma Armor
- Vital Spirit
- Filter
- Limber
- Inner Focus
- Damp
- White Smoke
- Heatproof
- Unaware
- Immunity
- Insomnia
- Soundproof
- Levitate
- Snow Cloak
- Lightningrod
- Dry Skin
- Quick Feet
- Shield Dust
- Own Tempo
- Sturdy
- Solid Rock
- Thick Fat
- Simple
- Wonder Guard
- Water Veil
- Sand Veil
- Suction Cups
- Sticky Hold
- Keen Eye
Es una habilidad permite que cuando nuestro pokémon es golpeado con un ataque físico anularemos la habilidad del contrario volviéndola mummy y neutralizando cualquier efecto que hubiese podido utilizar con su habilidad.
Hace que todas las habilidades no tengan ningún efecto cuando el pokémon con esta habilidad ataca al rival.
Hace que todas las habilidades no tengan ningún efecto cuando el pokémon con esta habilidad ataca al rival.
Regenerar Stast o estados
Muchas habilidades permiten la recuperación de alguno de los stat, por lo que un buen uso de ella permitirá que puedas cambiar un pokémon en batalla sin que el costo sea muy alto o realizar una estrategia en base a ello.
Algunas son:
Esta habilidad permite recuperar 1/3 del stat de hp, al regresarlo a su pokebola.
Permite curar todos los estados que han afectado a un pokémon compañero con su solo presencia.
Permite curar cualquier estado cuando regresamos el pokémon a su pokebola.
Tienen la probabilidad de 30% de recuperarse de un estado estando en batalla sin realizar cambio alguno de pokémon.
Esta habilidad permite subir el stat de hp 1/8 en cada turno si el pokémon es envenenado, una función muy similar como si tuvieras una leftovers, solo que con la ventaja de que ya no podrán aplicarte alguno otro estado.
Cuando el pokémon tiene esta habilidad, si es golpeado por movimientos tipo electric los absorberá recobrando 1/4 de hp.
Cuando el pokémon tiene esta habilidad, si es golpeado por movimientos tipo water los absorberá recobrando 1/4 de hp.
Implementar Climas
Habilidades como estas son de gran ayuda en la creación de combos donde el clima es la mayor estategia. Ya sea para recuperase de estados, incrementar ataque, ataque especial, velocidad, hp o cambiar de forma, permitirá que consideres un equipo donde todos sean beneficiados por dichas habilidades. Pero si tu eres el rival también podras neutralizarlos con algunas otras habilidades .
Algunos ejemplos son:
El pokémon que posee esta habilidad implementara un clima de sol durante todos los turnos siempre y cuando no se altere con un movimiento que genere otro o una habilidad que la anule. Aumenta 50% el poder de los ataques de fire y disminuye 50% el poder de los ataques tipo water, ademas de que movimientos como solarbeam no requieren cargar y la precisión de Thunder es de 35% bajo esta condición. Como nota adicional el movimiento Explosion y Selftdestruct aumentan su poder bajo estas condiciones.
El pokémon que posee esta habilidad implementara un clima de lluvia durante todos los turnos siempre y cuando no se altere con un movimiento o habilidad que genere otro o una habilidad que la anule. Aumenta 50% el poder de los ataques de water y disminuye 50% el poder de los ataques tipo fire, ademas de que movimientos como solarbeam requieren cargar y baja su poder a la mitad,y la precisión de Thunder es de 100% bajo esta condición.
El pokémon que posee esta habilidad implementara un clima de tormenta de arena durante todos los turnos siempre y cuando no se altere con un movimiento o habilidad que genere otro o una habilidad que la anule. Todos los pokémon pierden 1/16 de hp en cada turno salvo que sean inmunes como los tipo Steel, Rock y Ground.
El pokémon que posee esta habilidad implementara un clima de hail (granizo) total durante todos los turnos siempre y cuando no se altere con un movimiento o habilidad que genere otro o una habilidad que la anule. Todos los pokémon pierden 1/16 de hp en cada turno salvo que sean inmunes como los ice, ademas incrementa la precisión de Blizzard al 100%.
Los pokémon con esta habilidad incrementan el stat de velocidad al doble cuando esta presente el clima de sol.
Cuando esta presente un pokémon con esta habilidad, los efectos climáticos son ignorados por todos los pokémon en batalla.
Con esta habilidad el pokémon de adecuara al clima presente, salvo el de arena, donde en todos los demás se hará resistente al mismo tipo de clima.
Durante el clima de lluvia, el pokémon recupera 1/16 de hp en cada turno.
Cuando esta presente el clima de lluvia, el pokémon que la posee incrementa al doble el stat de velocidad.
Durante el clima de sol, el pokémon que la tiene previene problemas de estado.
Durante el clima de sol el pokémon cambia de apariencia y se incremente el stat de ataque especial y defensa especial en un 50%, en batallas dobles realiza el mismo efecto con su compañero de batalla en subir el ataque y defensa especial.
Durante el clima de granizo , el pokémon recupera 1/16 de hp en cada turno.
Cuando el clima de lluvia esta presente el pokémon que la posee se cura de cualquier estado.
Si existe clima de lluvia el pokémon recuperará 12.5% de hp en cada turno, si recibe golpes de tipo water adicionalmente recuperará 1/4 de hp en cada golpe. Si existe el clima de sol, el pokémon perderá el 12.5% de hp en cada turno, si recibe golpes de tipo fire adicionalmente perderá 1/4 de hp en cada golpe.
Esta habilidad aumenta un 50% el stat de ataque especial cuando existe el clima de sol, y a cambio pierde hp en cada turno.
Esta habilidad permite doblar el stat de velocidad cuando esta presente la tormenta de arena, y también incrementa la evasión.
Esta habilidad permite incrementar el poder de los movimientos tipo Rock, Ground y Steel cuando existe la tormenta de arena.
Proteger
Hay habilidades que permiten proteger, ya sea haciendo inmunes a ciertos golpes o estados, así como a climas, por lo que conocerlas es fundamental para proteccion de nuestro equipo o pokémon.
Mencionaremos solo algunas:
- Battle Armor: Evita y bloquea los golpes críticos(critical hits).
- Shell Armor: Evita y bloquea los golpes críticos.
- Storm Drain: Todos los movimientos tipo water serán absorbidos por el pokémon aumentando su stat de ataque especial.
- Hyper Cutter: Evita cualquier baja en el stats de ataque.
- Clear Body: Evita las disminución de stats por parte del rival.
- Oblivious: Inmune a attraction, es decir, no se enamora.
- Marvel Scale: Se incrementa el stat de defensa un 50% al generarle un estado.
- Filter: Reduce en un 25% el daño recibido de golpes super efectivos de acuerdo al tipo del pokémon que la posea incluyendo el aumento por stab del golpe.
- Limber: Inmune al estado paralyze.
- Inner Focus: Inmunidad a los golpes de Flich.
- Damp: Evita utilizar los movimientos de explosion y selfdestruct si el pokémon esta en batalla.
- Heatproof: Reduce un 50% los golpes tipo fire.
- Immunity: Inmune al estado poison, es decir, envenenarlo.
- Insomnia: Inmune al estado sleep, es decir, no se puede dormir.
- Snow Cloak: Incrementa la evasión un 20% con la presencia de granizo.
- Lightningrod: el pokémon recibirá todos los mivimientos tipo electric, y si es un golpe que afecte a todos, a partir de la generación V aumentará su ataque especial.
- OwnTempo: inmune al estado de confusión.
- Sturdy:Inmune a ataques One Hit KO, es decir, golpes que te eliminan de una sola vez. Sobrevive con un solo punto de hp a partir de la generación V, y se renueva si su hp alcanza el máximo de nuevo.
- Thick Fat: Se reduce en un 50% los ataques tipo ice y fire cuando es golpeado por un movimiento de esos tipos.
- Wonder Guard: Previene todo el daño de golpes que no sean super efectivos.
Prohibir el uso de objetos y berries
En ocasiones es necesario neutralizar ítems o berries que nos desfavorecen o que necesitamos pierdan efecto ya sea para aplicar una estrategia o para evitar ventaja por parte de nuestro rival, motivo por el cual existen las siguientes habilidades:
Al parecer esta habilidad para muchos es desventajosa mas que benéfica, pero en algunos casos es útil, ya que su función consiste en perder el efecto de los objetos, por lo que si alguno te pasa un objeto para envenenar, paralizar o quemar no hará efecto.
El pokémon que la posee impide al rival utilizar sus berries.
Con esto se puede por ejemplo dormir a un pokémon que posea la chesto berry, o impedir un aumento de velocidad si tenia una salac berry, las posibilidades son muchas.
Combinarlas con Movimientos
Muchas habilidades permiten hacer combo o combinarlas con muchas estrategias, por lo que si elegimos pokémon que la poseen podremos a su vez ejecutar un movimiento que de otra manera sería una mala decisión y en vez de dañar a nuestro pokémon aumentaría, beneficiaría quizás incluso no lo dañaríamos.
Sin pensarlo dos veces las habilidades que más se utilizan para estos casos o más conocidas son:
Esta habilidad permite aumentar un 50% el stat de ataque físico al recibir golpes de tipo Dark, por lo que puede ser incrementado en un solo turno varias veces.
Esta habilidad permite aumentar un 50% nuestro ataque físico al recibir golpes tipo Grass, igualmente puede ser incrementado en un solo turno varias veces hasta un máximo de 300%.
cuando el pokémon que la posee es golpeado con ataques físicos, baja el estat de defensa 50% pero sube el stat de velocidad 50%.
Cuando el pokémon que la posee es golpeado con movimientos tipo eléctrico, incrementara su stat de velocidad un 50%.
Aumenta 50% el poder de los movimientos tipo fire del pokémon que la posee cuando es golpeado por uno tipo fire, lo cual lo hace inmune, en otras palabras, le das mas poder si es golpeado por un movimiento tipo fuego.
Los pokémon con esta habilidad son inmunes a los movimientos que tienen efecto al escucharse, como por ejemplo Perish song, growl etc.
Proporciona inmunidad a los ataque tipo ground, generando un efecto similar a los tipos flying, por lo que golpes como terremoto no le afectan.
Así como la inclusión de casi todas donde intervienen los climas las cuales aumentaran el poder de algunas otras.
Facilitar el breeding
Unas habilidades son muy utilizadas para facilitar la crianza pokémon, reduciendo sustancialmente el trabajo realizado en tal actividad. Estas habilidades aplican desde pokémon emerald, ya que aunque existían en los juegos de Ruby y Sapphire, aun no tenia el efecto fuera de batalla.
Esta habilidad tienen un 30% de probabilidad de poder quemar al hacer contacto físico y bajar por lo tanto 50% el ataque al rival, y fuera de batalla nos permite reducir los pasos para el breeding a la mitad cuando lo tenemos en nuestro equipo.
Con esta habilidad se es inmune al estado Frezee en batalla, y fuera de ella nos permite reducir los pasos para el breeding a la mitad cuando lo tenemos en nuestro equipo.
Finalmente como observamos las habilidades juegan un papel muy importante enla mecánica de pokémon así como en nuestra estrategia, ya que eso complementará totalmente la decisión del pokémon que elegiremos así como del equipo completo que utilizaremos.
Como anexo final estan los listados de las habilidades de varios sitios, donde se explican absolutamente todas, incluí tanto las de idioma ingles como las de español para los que deseen analizarlas a detalle no tengan el problema del idioma.
Listados total de habilidades
- Serebii
- Wikidex
- Pokémex Generación V Generación IV Generación III
- Pokexperto
- Bulbapedia
- Frente de Batalla